上分不易 混分强势英雄大推荐

分类: 近期测试 发布时间: 2019-03-21 18:06

本文将为大家带来一波强势的上分英雄。

很多新人玩家会说石头人不是辅助吗?在这里告诉你,辅助石头根本就是浪费。石头人上单比大部分上单都要强的多,超级肉盾外加减速控制。辅助要啥没啥,唯一作用也就给个大招。

新赛季的版本节奏比较快,石头人辅助完全没必要,除非你真的没有辅助英雄,而且小编觉得甚至中单AP英雄辅助都好过石头人,原因我也说了,现在节奏快,下路石头人辅助节奏太慢,也陪个版本火热英雄EZ,前期不蹦只能说对面菜的不行,石头人辅助也就是大招一波爆发,其它啥也没有,一级大招冷却时间太长R过后如果没有收益,之后就是要消耗Q技能蓝耗与对面的血量不成正比,要扛也扛不住,还不如老老实实的选其它辅助英雄,前期就有控制能力或者保护能力。(打野石头也是可行的,个人不推荐。)

天赋符文推荐:

天赋最好点雷霆,很多人喜欢玩上单喜欢点坚韧系,喜欢点出12-0-18或者0-12-18的点法,这个版本还是点雷霆收益高

在6.4版本中,石头人的护甲与生命回复被小削弱,说实在不痛不痒。

在线上咱们一般都是打出雷霆的效果来耗血,其它的时候就自己补兵就可以了,雷霆的效果20秒一次,大家自己心里大概记住一下,在线上的时候打出雷霆效果就可以回头,如果他追过来就跟他A,你是不会亏的。出门装带腐败药水,如果你是要出肉,那就出腐败药水,如果你是喜欢一套秒人,那你可以带多兰戒(注:遇到上单塔姆最好不要选石头)

这个英雄需要大量的练习,才能用来上分,E技能的施法以及蓝量的掌控都是玩好维克托的必要条件,这个英雄中单除了打手长英雄较难,不然counte中路大部分英雄。

天赋符文推荐:

要玩好维克托一点要记好以下3个技巧:

1、Q技能的第一下伤害并不特别高,Q技能的主要伤害来源是Q过之后的普攻伤害。因此在前期对线的时候的时候,可以Q到小兵后,在获得护盾和加速状态后进行走位并用A+E进行消耗。在团战时可以Q到敌方前排,获得护盾加速后进行走位,使用A+E打击敌方后排。

2、W技能因为拥有延迟的原因,最好搭配队友的先手控制来进行二次控制,有时候,W技能有时候不需要控制住敌方,可以用他进行走位的封锁。

3、E技能最好不要设置智能释放(与兰博大招释放机制相同),释放的技巧最好是延敌方走位平行释放,这样可以极大提高命中率。同时,E技能的释放没有施法动作,在移动中释放可以提高突然性,进一步提升命中率。虽然E技能清兵非常酸爽,还是考虑到蓝量的问题,不是必要情况多使用平A补兵。

技能升级的顺序最好是E>Q>W

EZ被削弱了!不能玩了。虽然EZ在6.4进行了一次削弱,但是还是不能阻止他成为混分英雄。

问:蓝EZ在上个版本为什么那么强?

1、装备成型较快冰拳(2800g)加魔切(2400g)的套装仅仅需要5200g,而大部分ADC装备攻速+攻击+暴击都在(6000g)之上,强势期来的较早

2、装备契合度较高,在其他ADC暴击装备在考虑出什么的时候,EZ只需摸出来一个冰拳,它能增加护甲,使得前期女枪和奥巴马对于你的伤害并不痛,它提供的高冷却缩减,高额的减速带加成使得对面即使想碰你一下都十分辛苦。更有趣的是,额外护甲可以增加减速立场的范围。这就意味着绝对有一个很大的立场减速对面,确保只要命中就很难走出去。所以,冰拳的回归使得EZ无疑是克制女枪,奥巴马的首选英雄。

天赋符文推荐:

(这里使用的是EZ最好用的符文选择,18级-10的冷却缩减使EZ出CD谢与冰拳可以使冷缩达到最高,但是要注意蓝量的控制)

前期使用技巧:

1、冰拳没出来之前,EZ请补好每一个刀,这是为了中后期做重要准备(女神积满的时间代表了你强势期到来的时间);

2、消耗别人套路是AQA,也可以AQW,尽量打出雷霆效果(在没有队友的控制下切记不要贴脸R);

3、女神泪出来以后就不用特别省技能,半蓝以上可以对着空气甩技能,尽快叠满才是王道,6.4版本魔切→魔宗后,不能向以前一样无脑扔技能了,尽量每个技能都命中敌人。

团战使用技巧:

1、打起来前你不放十几个技能都不要开团,ez强的敌方就是打poke,对面不被消耗到强开都不要开团,发育较好的EZ能在开团前偷死一个脆皮;

2、EZ灵活度较好,尽量和队友在一起,一般突进英雄很难抓住一个有E有闪现的你,如果对面真的如同一个疯狗咬着你,那么边QA边走边POKE,实在不行可以放EA,有了冰拳的你,高减CD和减速技能,基本上没有一个人能粘你(剑圣除外,在有剑圣的情况下最好和有控制的队友站在一起);

3、对线期可以E上去Q技能先好,但是开团前必须缩一缩,千万不能E上去消耗,不然对面强开你就是死,没办法,除非大优势;

4、R技能时间增加,在CD满的情况下,120-(120×40%)=72s(个人觉得点冷缩不如双穿),现在72s一个大招。在中后期魔宗满的情况下,不能随意开启/关闭了,也就是说不能随意放Q减-R技能CD了,R技能也不能随便扔了,打团前尽量不要开R消耗了,最好能R到多个人或者用来收割。魔宗的一个小增强,8s+1的蓝量了,对EZ影响不大。

星妈对大部分人来说是个无脑的英雄,即使你不玩辅助位,排位被迫辅助时也能选个星妈,因为简单无脑,而且还相当好用,ban选率虽然相当高,但是胜率却不高,原因就是你知道星妈强,却不知道星妈究竟该怎么玩

天赋符文:

这里要讲一个误区,很多觉得星妈掉血多,想多开几次W就喜欢出生命值,我曾经见过一个出蓝盾狂徒的星妈,这里有人就要喷我了。星妈不出狂徒能看?星妈的W是百分比掉血,星妈需要的不是生命值,而是生命值回复,建议带几个生命值回复的符文。装备大多堆抗性。除非对面无突脸英雄,不然狂徒没什么用处。(建议在敌方突脸英雄少或者逆风的时候才出狂徒)

对线技巧:

1、星妈的被动要利用好,你可以与ADC站的远一些,让AD1v2然后突然利用被动快速到达战场给AD回血,被动也可以用来游走支援;

2、星妈的W可以给小兵回血!记住!O(∩_∩)o

3、星妈的Q技能后最好接一发E;

4、对生命值低于40%的用大招,会造成150%的回复效果。(一般情况上路对拼时交个R就够了,这个R很有可能决定对拼胜负)

注意事项:

①Q升满后只能缩短2秒CD,而E升满后8秒CD,显然E升满后会缩减更多的CD,从而放出更多的E;

②Q升满后减速效果从30%~50%,而E升满后定身从1秒~2秒;

③E升满提高的效果更多,而Q技能的减速必须要中心,Q升满后提高的控制效果是不稳定的,定身是要比减速更强的控制效果;

④Q有可能会空,E基本很难空,而且Q的减速效果相当不稳定,有时难以命中敌人;

⑤副Q的一个好处就是Q 的CD缩短可以更快用Q 回血,不过因为我很快就会满40CD,这样1级Q的cd也只要4.2秒,而5级的Q 满CD后是3秒,差距并不大;

⑥其实对线期主w 副啥都差不多点不了多少,对线期结束后,打团就开始副升了,而打团不缺q的输出,只不过q升满CD快可能更快用q回血,相比我觉得e的成长性更高。现在奶妈被称做电竞毒奶,就是因为她的加血跟沉默太恶心,所以我认为应该主W副E。


很多新人玩家会说石头人不是辅助吗?在这里告诉你,辅助石头根本就是浪费。石头人上单比大部分上单都要强的多,超级肉盾外加减速控制。辅助要啥没啥,唯一作用也就给个大招。
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